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 LES REGLES DE TRAVIAN EXPOSEES LE 02-06-06

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AuteurMessage
aker93
Modérateur
aker93


Nombre de messages : 1071
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Localisation : La Courneuve
Date d'inscription : 23/03/2006

LES REGLES DE TRAVIAN EXPOSEES LE 02-06-06 Empty
MessageSujet: Re: LES REGLES DE TRAVIAN EXPOSEES LE 02-06-06   LES REGLES DE TRAVIAN EXPOSEES LE 02-06-06 EmptyLun 10 Juil - 0:35

§1 Joueur et comptes
Chaque joueur ne doit posséder et ne jouer qu'un seul compte pour chaque serveur

    §1.1 Connexion au compte
    Seuls ont le droit de se connecter sur le compte du joueur : le joueur et les deux cogestionnaires. Si une autre personne se connecte sur le compte, celà sera considéré comme de la cogestion abusive.

    §1.2 Co-gestion-
    Durée mini : 2 jours civils.
    - Actions autorisées : construction de bâtiments/troupe, déplacement des troupes du compte géré entre ses villages, lire/envoyer des messages.
    - Actions interdites : les attaques ou pillages ou espionnages, faire interagir son propre compte avec celui d'un cogestionnaire (ou Interraction entre comptes = envoi/réception de ressources marché inclus, attaque/pillage, assistance).

    La cogestion doit être utilisée uniquement exceptionnellement en cas d'absence d'un joueur. Il est interdit d'utiliser la cogestion dans le but d'en faire profiter un autre compte (Attaques, espionnages, echanges... ). La cogestion est uniquement un moyen de gérer un compte pendant l'absence d'un joueur. Elle est soumise à des règles très strictes qui doivent être respectées. Il ne doit y avoir AUCUNE interaction entre son propre compte et le compte cogestionné.

    Si on est en cogestion, c'est obligatoirement que le propriétaire du compte cogestionné est absent. On ne peut pas être en cogestion alors que le propriétaire se connecte sur son compte. La cogestion mutuelle est donc bien entendu interdite !

    Vous êtes responsable de votre cogestionnaire et de ses actes.

    §1.3 Transmission de compte
    La transmission de compte se fait uniquement via l'opérateur de votre monde. Pour céder un compte les deux joueurs concernés doivent envoyer un mail au même opérateur de jeu. Le propriétaire du compte doit envoyer le mail à partir de l'adresse avec laquelle le compte est actuellement enregistré. Le mail doit stipuler bien évidemment le destinataire de l'échange.
    L'adresse mail du propriétaire sera alors remplacée par l'adresse du repreneur.

    §1.4 Mot de passe
    Le mot de passe est à assimiler à la propriété du compte. La transmission du mot de passe n'est donc pas autorisée.

    §1.5 Utilisation commune d'un PC
    Si plusieurs joueurs se connectent depuis un PC, les noms des comptes concernés doivent être précisés dans la section "Utilisation commune" dans le profil. Aucune interaction entre deux comptes dans cette situation ne doit être effectuée, aucun échange de ressources, ni échange de troupes, ni cogestion.

####################

§2 Transferts de ressources
La livraison de ressources à un joueur est interdite, si votre compte a moins d'habitants que le compte auquel ces ressources sont destinées ou si le propre compte se retrouve délaissé par suite de ce manque de ressources.

####################

§3 Utilisation d'aides techniques
L'utilisation d'aides techniques tels que des scripts ou des bots est interdite. Le jeu ne doit être joué que via un navigateur Internet standard. Les Add-on automatisants certaines procédures sont interdits. Aucune page de travian ne peut être chargée automatiquement à partir d'un quelconque programme. Le seul fichier accessible est le fichier map.sql . Les programmes doivent fonctionner de manière indépendante à travian.

####################

§4 Erreurs dans le jeu
Les erreurs dans le jeu, appelées bugs, doivent être signalées immédiatement sur le forum ou à un opérateur. Il est interdit d'utiliser ces erreurs à son propre avantage.

####################

§5 Actions monétaires
Il est interdit de vendre ou d'acheter des comptes, des unités ou des ressources pour de l'argent. De plus, il est interdit de mettre à prix des actions dans le jeu pour de l'argent réel.

####################

§6 Netiquette
Prière de conserver un ton correct.
Les insultes, les attaques personnelles et les paroles politiques au caractère douteux sont interdites. Ceci vaut aussi pour votre pseudo et le nom de vos villages.

####################

§7 Sanctions
En cas d'infraction aux règles, les multihunters et administrateurs décident de la peine à appliquer. Les peines sont variables : réduction du nombre d'habitants, effacement d'unités, effacement de l'alliance ou exclusion du jeu par effacement complet du compte. Le joueur reste bloqué jusqu'à ce que la peine soit déterminée. En cas d'appel, le compte reste bloqué jusqu'à la décision finale.

    §7.1 Compensations
    Pour les ressources, bâtiments, pillages ou unités perdus pendant le blocage, aucun dédommagement n'est prévu.

    §7.2 Plus
    Le joueur ne peut demander à voir la période de blocage ajoutée à la durée de son compte plus, ni se faire rembourser pour cette période.

####################

§8 Clause salvatrice
Si certains paragraphes de ce règlement venaient à être caducs, ceci ne concerne que ces paragraphes, les autres paragraphes restent valables. Les administrateurs s'engagent à remplacer les paragraphes caducs par de nouveaux paragraphes qui correspondent aux paragraphes caducs et en conservent le statut juridique. Ceux-ci s'appliquent sans délai et sont appliqués au cas traité. Cette clause vaut aussi pour les possibles failles de ce règlement. Pour remédier à ces failles, les administrateurs s'engagent à appliquer une peine qui correspond à la peine qu'ils auraient défini, si ils avaient pensé à cet aspect des règles au moment de la création du règlement.
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